Autor Tema: [#1 - Python] ~ Programando un juego clásico en Python  (Leído 781 veces)

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Shaddy

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[#1 - Python] ~ Programando un juego clásico en Python
« en: Enero 15, 2018, 03:29:13 pm »






Aquellos que están locos como para pensar que pueden cambiar el mundo, son aquellos que lo hacen.
 - Steve Jobs



¡Saludos Queridos Exploradores!

Hoy, me dio por empezar un nuevo proyecto donde os enseñare mas o menos lo complejo pero fácil, lo pequeño pero potente que es este gran lenguaje.

¿Que es Python?

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.

Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,1​ ​ que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.

No vamos a dar todo el Curiculum Vitae de Python ya que hoy nos centraremos sobre una extensión para poder programar Juegos.

¿Que es Pygame?

Pygame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones [2D] de una manera sencilla. Está orientado al manejo de sprites.

Gracias al lenguaje, se puede prototipar y desarrollar rápidamente. Esto se puede comprobar en las competiciones que se disputan online, donde es cada vez más usado. Los resultados pueden llegar a ser profesionales.

También puede utilizarse para crear otros programas multimedia o interfaces gráficas de usuario. Pygame está basado en la librería SDL 1.2, una alternativa más actual de SDL en Python podría ser Py-SDL2, que implementa varias mejoras respecto a Pygame.

Funciona como interfaz de las bibliotecas SDL.
Finalmente, el juego se ejecutara en un 'Emulador' proporcionado por IDLE de Python.


Nos vemos.

Proximamente :

- Como instalar Python en un dispositivo Windows.

Source :
Spoiler for Hiden:
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Zonder jou, ik ben verdwaald, ik zou kunnen overleven, maar toen je in mijn leven kwam, raakte ik gewend aan je aanwezigheid, als je gaat, maak je geen zorgen ik zal mijn problemen onder de knie krijgen, bedankt voor alles, ik hou van je.


Keko Ciudad

[#1 - Python] ~ Programando un juego clásico en Python
« en: Enero 15, 2018, 03:29:13 pm »